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Arte 3D

para videojuegos

Aprende arte para videojuegos


¡Los videojuegos necesitan Artistas! Hay un montón de estilos artísticos que caben en los
videojuegos hoy en día, además la demanda de artistas no para de crecer. Con este curso
aprenderás a crear Arte para videojuegos, ya sea 2D o 3D, empezaremos desde CERO y llegarás a crear Assets Complejos y Concept Art de Calidad.


Objetivo del curso
Abarcaremos desde el Cómo se trabaja hoy en día en los videojuegos, hasta la creación de
Concept Art o Modelos 3D de Calidad AAA. Estudiaremos la teoría mientras practicamos la
disciplina concreta en la que nos queramos centrar, todo orientado a Videojuegos de última
generación y estilos artísticos interesantes.
Al finalizar el curso, serás capaz de crear tus propios personajes, props o escenarios para
videojuegos, siguiendo el flujo artístico profesional y con la calidad de la industria del videojuego de última generación.

ATENCIÓN:
Este curso no se está impartiendo en la actualidad, pero puedes pedir información de las clases particulares.
Llámanos e infórmate.


Salidas profesionales
Concept Artist
Ilustrador
Modelador / Texturizador
Generalista 3D
Artista para Realidad Virtual



Temario
Fundamentos básicos de 3D
Concept Art
Como se trabaja en Videojuegos
Modelado 3D
Diseño de Personajes, Props y Entornos
Texturizado y Esquemas de Color
Materiales y Dibujo Físico
Iluminación
Render (Unreal/Unity)
Fundamentos básicos de 3D


Trabajaremos con Blender y crearemos objetos desde Cero, ya sea para apoyar nuestros
Concepts con Perspectivas correctas o para modelar más adelante entornos, personajes o props.


Concept Art
Aprenderemos a Leer y Entender un Concept, nos servirá para crear el nuestro de primera mano y también para poder modelar con precisión basándonos en un dibujo.


Modelado 3D
Usando las herramientas de modelado crearemos nuestros primeros modelos en 3D,
aprovechando técnicas de modelado sencillas y universales.
Aprenderemos varias técnicas de modelado por extrusión y con modificadores.
Diseño de Personajes, Props y Entornos. Aprenderemos lo necesario para crear nuestros Props, Personajes y Entornos desde la imaginación, comunicando a los demás nuestro diseño.


Texturizado y Esquemas de color
Aprenderemos a crear texturas para nuestros modelos, así como a darles el color o la apariencia que necesitemos. En la parte técnica, aprenderemos a hacer mapeados de UVs de una forma sencilla pero correcta.
Aprenderemos a crear esquemas de color para que nuestras creaciones sean más impactantes.


Materiales y Dibujo físico
Comprenderemos como funcionan los materiales y aprenderemos técnicas de texturizado más avanzadas, teniendo en cuenta el Phisical Based Rendering.
Además aprenderemos a dibujar y pintar los materiales de forma realista, ya sea en 2D o 3D.


Iluminación
Aprenderemos técnicas de iluminación en 3D así como los tipos de luces que podemos usar y algunos trucos para dar calidad a nuestras escenas.
Aprenderemos a pintar la luz, siguiendo la teoría física para crear volúmenes realistas en programas de postproducción como Photoshop o Manga Studio.


Render
Aprenderemos a crear renders en tiempo real usando motores como Unity o Unreal Engine (A elección), crearemos varios modelos finales, optimizados para videojuegos y presentados en motor de render. Además crearemos diseños de calidad listos para ser llevados a un videojuego por los modeladores.


Metodología proyecto final
El curso se plantea en paralelo al año lectivo. Se plantea trabajo en casa que no es oblligatorio para seguir las lecciones, pero sí necesario para mejorar.
Tanto la explicación teórica como la práctica serán tratadas en clase, el asesoramiento será individual, pensando en las necesidades e intereses de cada alumno. Además cada uno desarrollará su proyecto personal que podrá dejar listo a final de curso.


Tanto Concept Artists como Modeladores pueden trabajar en paralelo para crear desde cero modelos 3D que acabarán listos para Videojuegos.